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rpg制作大师经典游戏(rpg制作大师xp)
- 编辑:
- 2022-10-01 22:30:36
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大家好,小必来为大家解答以上的问题。rpg制作大师经典游戏,rpg制作大师xp这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、1, rpg maker xp是脱离了传统的像素风格。
2、所以地图和人物大小是有一定比例的,地图你可以缩小,但缩小你需要去地图编辑器从新编辑,而且地图编辑器的像素格不变,结果就是你的地图会出现一堆bug,2, 移动时先慢慢黑暗然后再慢慢亮时你人物到另一个场景这个很容易办到,xp可以设置成这样,下面是方法:这时入口的事件设置,使用第二页的更改画面色调设置。
3、色调全部弄成-255,并添加一个等待处理,等待的时间和更改画面色调的时间一样,这个可以自己设置。
4、这里是移动到的房间,在一个地方添加一个事件,弄成自动执行,并且把颜色调回来。
5、全部设置成0就行了,最后一定要添加一个暂时消除事件。
6、这样就行了,测试一下就能看见效果。
7、设置一个黑色的画面,并出字幕设置:这个我的游戏里就有这个设置,我直接使用我的游戏来做教程了。
8、室内地图有一个方框的工具。
9、选择这个方框,在地图上划一下就成黑的了,最好不要用铅笔工具,太慢了,使用矩形工具,就能划成黑色的背景,而且能挡住你的角色,但不挡住图片,这时事件,自动执行的,我在之前已经做好了一个图片,设置成先显示一张图片,在进行移动,之后在出现一张图片,再移动,这样就能实现字幕的效果。
10、最好添加一个独立开关,跳转到第二页。
11、先是一个等待,让字幕走完,并停留一段时间,之后两个图片消失,并进行场所移动,退出这个画面。
12、这样就行了。
13、地图素材太少那没有办法,xp地图本来就少,不过你可以将两张地图合成一张,并进行编辑,这样在一个场景就能使用两张地图的素材。
14、VX和XP有许多相似的地方,我一直是用XP的,但不得不承认VX的功能的确要比XP强大一点,但XP的画面效果去怎强了,也是各有所长吧。
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